刷頂點 Alpha
設置檢查頂點色材質
- 新增 Color Attribute , Alpha 輸出到透明色(Transparent BSDF)。
- 連接一個 Diffuse ,給模型基礎顏色。
- 透明色跟 Diffuse 用 Mix Shader 混合,連接到 Output 節點的 Surface 。
- 可以增加一個 Bright Contrast 在 Vertex Color 後加強亮度對比方便檢查。
繪製頂點色
- 在 Edit Mode 選好要編輯的頂點,進到 Vertex Pianter Mode(頂點繪製模式)。
- 選擇點模式,快捷鍵
N
打開右側工具,Tool 中的筆刷混合選擇 Erase Alpha(擦除Alpha)。 - 確認 Advanced 中的 Accumulate (累積)是取消勾選的,打開的話會像 PS 筆刷一樣越擦越淡到Alpha為0。
- 最外圈用強度1的筆刷刷,也就是擦除頂點 Alpha 到完全透明。
- 選第2圈的點,用強度0.6的筆刷刷過,等於保留 40% 的不透明度。
- 第3圈,筆刷強度調為0.3,讓 Mesh 不透明度是向外衰減的趨勢。
Blender 導出 Mesh
- 選好要導出的物件,選擇 File>Export>FBX 導出FBX檔。
導進 Unreal
Mesh 設置
如果發現沒有頂點色沒輸入到,Import Settings>Vertex Color Import Option 的 Ingore 改為 Replace ,再 Reimport 一次。
完成效果